Start og fullfør alle dine Match Attax-samlinger her Match Attax 1617 Utgivelsesdato for Premier League-kortsamlingen var 29. september 2016 - Alle nye Match Attax-kortene er nå på lager, klar for lynrask levering Denne sesongsamlingen inneholder mer 100 Klubber, begrensede utgaver, skinnende mann av kampen, stjernespillere samt splitter nye spilleskifter, assisterende konger og freestyler-kort for å øke truppen din og hjelpe deg med å vinne flere kampanbefalinger mot vennene dine Den nye 201617 sesongen Premier League Match Attax fotball Kortsamlingen vil være på lager her 1. før andre steder, som vanlig. ATTAX Pass på at du registrerer deg hos oss nå for å være den første til å motta rabattkoder og penger fra kuponger, og send deg også e-post så snart de nyeste kortene er på lager og klar til å sende. Ikke kast pengene dine å kjøpe pakke etter pakke når du bare trenger de siste få manglende kortene - Spar penger å kjøpe alle de manglende Match Attax-kortene du trenger nå Match Attax England 2010 2012 2014 Match Attax England VM 2010, Match Attax Euro 2012 og Match Attax England VM 2014 Handelskortsamlinger er fortsatt på lager - men vær rask ettersom forsyninger fra tidligere år kort er nå svært begrenset. Match Attax 2009-2016 Alle kort fra tidligere sesongsamlinger er fortsatt tilgjengelige for kjøp, men forsyninger av disse kortene er begrensede og vil bli sjeldne og vanskelig å få tak i. Vi oppdaterer jevnlig alle aksjer, så hold deg oppdatert for å se om det kortet du fortsatt trenger har kommet tilbake på lager og spar penger ved å kjøpe fra oss for å være sikker på at sjekklisten er fullført. Alle våre kort er på lager, er klare til omgående levering. Ikke glem - GRATIS UK Levering på hver bestilling og GRATIS Internasjonal levering er tilgjengelig Oppmerksom foreldre Vårt mål er å levere alle individuelle footy-kort som du trenger til de laveste prisene for å spare deg for en pakke og spare deg for de fryktede haugene med byttekort. Var her til spar penger på å kjøpe individuelle pakker med kort når du bare trenger de siste parene som mangler Match Attax-kort. VELKOMMEN TIL FOOTBALLCARDSDIRECT NUMMER 1 FOR FOTBALLCARDS amp STICKERS Footballcardsdirect er det ideelle stedet å finne fotballkort og klistremerker fra både Storbritannia og rundt verden. Som en heltidsvirksomhet kan vi tilby kundene den profesjonelle og pålitelige tjenesten du forventer fra de beste Match Attax-, Adrenalyn XL - og Panini-klistremerkeleverandørene på nettet. Som samlere siden barndommen (mange år siden nå) vet vi hva samlere ønsker og er glade for å tilby den tjenesten med kunnskap om mange års erfaring. Noen lover mye og er borte i morgen, vi er her på lang sikt. FANTASTISK FULLTID VIRKSOMHET, INGEN BULL, INGEN FAKKELIGE RABATTER, FANTASTISKE LAVPRIS PROBABELT BESTE VALG AV FOOTBALL CARDS amp STICKERS I UK OG RUND VERDEN OVER 17.500 ANNET KORT STICKERS TILGJENGELIG NOW ALL UK RELEASE MATCH ATTAX ADRENALYN XL-KORT ER BRAND NY DIREKT FRA PAKKER SOM VI IKKE HANDELER ELLER KJØPER DEM BRUKT SOM MEGET KONKURRENTER 1.00039S MER PUNKTER SOM SKAL TILFØYES, SÅ HOLD KONTROLLEN TILBAKE OVER 33.500 POSITIV tilbakemelding i vår EBAY SHOP - BRUK: SOCCERCARDSDIRECT - BEVARET TRUSTED TRACK RECORD OG INGEN HJÆLP HVEM VI ER, BEVAR AV HIDDEN PO BOX USERS. POPULÆRE AVSNITTER: MATCH ATTAX (INC NON UK) - ADRENALYN XL (INC NON UK) - PANINI STICKERS - AampBC TOPPS CARDS Hvis du leter etter en bestemt spiller eller klubb, bruk søkeboksen øverst på siden. UK SHIPPING - pound1 .25 FOR SINGLE CARD ORDERS UNDER Pound20 OVERSEAS BUYERS VENNLIGST SE SENDING TAB FOR KOSTNADER Alle britiske bestillinger over pound20 og alle europeiske ordrer over pound50 på verdensbasis vil motta GRATIS SHIPPING OVER SKIPPING GJELDER KUN TIL SINGLE CARDS OR STICKERS, DET GJELDER IKKE FOR SETT, BOXER , TINS, STARTER PAKKER (SEGET ELLER UNSEALED) ELLER ANDRE VARER. VENNLIGST SE SENDING TAB OVER FOR ALLE SHIPPING COSTS IN MORE DETAIL. Alle online betalinger håndteres av Paypal og er 100 sikre. Utvalgte produkter 336 RB LEIPZIG - MATC. PACK OF 100 SOFT SLEEV. Vi er alltid på l. MC12 FERNANDINHO - MA. 7 ROBERT WILLIAM ROBS. 056 WEST BROM (GARETH. 213 DEREK PARLANE - S. PANINI ADRENALYN LALIG. 458 BONUCCI BUFFON. Feb 12 2017, 12:55 11josh08. Får sjekk ut min Topic33 s13.zetaboardsFootballCardstopic9039565 14 januar 2017, 12:23 Tollyman. Futera liverpool 2017 BOGOFF tilbud - s13.zetaboardsFootballCardstopic90339501new 8 oktober 2016, 04:31 dakbryncae. Trenger Champ Lge 1516 brukt nytt livskodekort LE1, LE4, LE6, LE7, LE8 FOR COLLECTION 20 aug 2016, 11:15 Tollyman. Futera Unique 2016 FCF Tilbud s13.zetaboardsFootballCardstopic75907261new Jul 3 2016, 07:49 gt6943. Gratulerer med fødselsdagen Tollyman 23 juni 2016, 07:31 avb1988. Clunky som burde si 23 juni 2016, 07:30 avb1988. Har nettopp startet i siste klistremerke, swapstick er clunk, utdatert og vanskelig å navigere Jun 18 2016, 04:26 EthanB reds. swapstick for meg 17 juni 2016, 10:06 Corcevado. Hvilke nettsteder bruker folk til sjekkliste og bytte Jeg gjør lastesticker 16. juni 2016, 07:07 PM Pricey JNR. Hei gutter Logg inn for å poste en melding Board Statistics 71 brukere online i n de siste 120 minuttene (14 medlemmer middot 57 Gjester middot 0 Anonym) Totalt Foruminnlegg: 231,849 Totalt Medlemmer: 5,958 (Det nyeste medlemmet er barisons) 12. juli 2013, 09:31. en plate på 822 brukere var online. Vi har jobbet med noen regler for gjenbruk av Match Attax-kortene som et mer flytende og fotballspill. Nedenfor er de grunnleggende reglene vi har spilt med, og jeg legger snart inn de avanserte reglene (når de er skrevet opp). Ive har også sendt inn en pdf-fil, så forhåpentligvis kan du laste ned den nyeste versjonen snart. Alle kommentarer mottatt takknemlig. Og beklager, det er litt tørt uten grafikken i pdf og jobbet med illustrert eksempler. Match Attax - Goal. Match Attax Goal. er et enkelt sett med regler for å bruke Match Attax-kortene dine i et spill som spiller mer som et fotballspill enn Standard Top Trumps-stilen til Match Attax. Ingen ytterligere terninger eller utstyr er nødvendig, bortsett fra et token for å representere ballen, bare Match Attax-kort. Konseptet med spillet er å score flere mål. Du gjør dette ved å flytte ballen rundt tonehøyde, bygge bonuser for å bære fremover mens du utøver din motstander, før du slår ballen inn på baksiden av nettet. Fikk Nei, les videre og kanskje spille noen svinger gjennom sakte som en øvelse før du starter en skikkelig kamp. Hver spiller vil trenge et lag, bestående av 11 Match Attax-kort og et Match-kort. Du vil også trenge et token for å representere ballen var heldig nok til å ha en gummi som en fotball, men en mynt vil gjøre eller enda et annet Match Attax-kort. Ikke bekymre deg om ledere, dommere eller erstatninger for nå, vel, ta med disse når vi ser på noen avanserte eller flere regler i et annet innlegg. Stjerneklassifiseringen er sentrert på hver av de forskjellige kortdesignene og er nøkkelelementet for spillspillet i Match Attax - Goal. Angreps - og forsvarsverdiene brukes også til noen elementer i grunnspillet, men mer for noen av de avanserte spillreglene. Matchdekket er 30 kort og brukes til å spille spillet. Det spiller ingen rolle hvilke spillere kortene er for bare stjernene, og i mindre grad blir angreps - og forsvarspoengene brukt til spillet. For å lage ditt Matchdekk må du ha reservedeler eller andre lag som du ikke trenger spillerne av. Ideelt sett bør du bruke kortene i samme sesong, slik at de alle har samme farge på baksiden. Du trenger 6 kort med 5 stjerner, 9 med 4 stjerner, 9 med 3 stjerner og 6 med 2 stjerner, totalt 30 kort i ditt Match-kort. Igjen er spillerne på kortene ikke viktige, bare stjerner på Match-dekkene brukes til å spille spillet. Så hver spiller har et 30 kort Match dekk med identiske antall stjerner. Hva neste tid å velge lagene dine. Enig med motstanderen hvilken type kamp du skal spille. Vil det være Premiership-lag, VM eller en all-stjerne, ingen holdbarhet, spill Vi foreslår at du bare velger spillere fra ett premierkamp til du er komfortabel med reglene og bare inkludert en stjerne spiller eller mann av kampkortet per lag , mens du lærer reglene. Velg en formasjon, for eksempel 442, 433 eller 532 for teamet ditt. Hvis du ikke er sikker på at vi foreslår at du starter med den tradisjonelle engelske dannelsen av 1 keeper, 4 forsvarere, 4 midtbanespillere og 2 angripere (en 442 formasjon). Hver spiller har sin posisjon vist på baksiden av kortet. Igjen ikke bekymre deg om ledere, dommere eller erstatninger for nå, vel, inkludere disse senere for å legge til litt mer fotballsmak til spillet. Ta til feltet Hver blander ditt Matchdekk og legger det foran deg. Sett nå laget ditt i formasjonen du har valgt, med målvakten nærmest deg, så dine forsvarere, midtbanespillere og angripere. Legg igjen et mellomrom ved siden av hver av spillerne, slik at spillerne og motstanderne dine er i alternerende kolonner på feltet. Tar målvakten som senterkolonne hver spiller kan ha tre ytterligere kolonner utenfor senterkolonnen på hver side. Dette representerer den totale bredden på banen. Så du kan bare ha maksimalt 7 spillere i angrepet, midtbanen eller forsvarssonen når som helst. Straffeboksen er representert av de to angripende stedene ved siden av oppositionsmålvakten. Nedenfor er et bilde av spillfeltet. Hver spiller skal da avtale seg 5 kort fra deres matchdekk for å danne sine lekhender. Vri en mynt for å avgjøre hvem som skal sparke av. Hvis du ikke har en mynt, kutt du deretter Matchdekket og leser ut angrepsspoengene, og den høyeste poengsummen blir sparken. Plasser mynten, steinen eller en annen teller på din midt midtbanespiller (spilleren i senterkolonnen i midtfeltet) for å vise posisjonen til ballen ved sparken. Kjør godt gjennom et eksempel i et annet innlegg, men først kan du løpe gjennom det grunnleggende spillet. Spilleren som er i besittelse (angriperen) sparker av og sender ballen til en annen spiller, flytter ballen til spilleren. Bollen kan flytte til en spiller i midtfeltssonen eller forsvarssonen. Nå kommer vi til den morsomme delen, den første takten. Hver spiller spiller et kort fra hånden og teller antall stjerner på kortet. Legg til 1 for hver spiller du har i samme sone (angrep, forsvar eller midtbane) som ballbærer. Angriperen får også legge til 1 for hvert rom ved siden av balldrageren, så hvis du kan bruke plass på banen, vil det være bedre for deg. Sammenlign dine poeng. Tre ting kan skje: - Anfalleren vinner (har en større poeng av stjerner pluss bonuser) slik at de beholder besittelse og får velge hva de skal gjøre neste: se Kjør med ballen eller pass i neste avsnitt, men husk hvor mange poeng du Vunnet av da dette vil være din spillerbonus-poengene er like: se utfordringen eller - forsvareren vinner. Hvis forsvareren vinner, tar de besittelse og ballen er nå deres til å kontrollere. De blir angriperen og kan velge hva de skal gjøre neste, men husk hvor mange poeng du vant ved: se Endring av besittelse. Kjør med ballen eller pass Så du har beholdt ballen, hva er neste? Du kan velge å passere eller løpe med ballen. Hvor mange har du vunnet av, har du husket din Spillerbonus Hver spiller kan flytte en spiller opp eller ned i en sone (angrep, midtbane eller forsvar), i tillegg til at angriperen får flytte flere spillere for forskjellen i score, spilleren bonusen nevnt Tidligere. Igjen det er angriperne scorer minus forsvarsspillene, er lik antall bonusbevegelser som er Spillerbonusen. Det kan høres komplisert, men det passer alle sammen med hver tur. Så angriperen har en rekke alternativer: - Anfalleren kan sende ballen til en annen spiller, hvor som helst på banen. Dette kan være fremover sidelengs eller bakover. Ons foreslår at du går forbi etter at forsvareren har flyttet, men hvis du går forbi, kan du fortsatt flytte en spiller før forsvareren. De kan flytte sin første spiller opp eller ned i en sone, for å løpe inn i rommet eller støtte et angrep: eller - De kan flytte spilleren med ballen hvis de velger, men igjen glemmer vi å vente til forsvareren har flyttet. Flytte angripende spillere diagonalt fremover eller bakover er tillatt så lenge spilleren er plassert i en av lagkolonnene. Så angriperen har flyttet sin første spiller. Forsvareren kan flytte en spiller, en sone fremover eller bakover (diagonalt fremover eller bakover er tillatt), eller til og med sidelengs for å fylle et gap. Angriperen kan deretter flytte de resterende bonusspillerne for å støtte angrepet, selv om de ikke kan velge om de ønsker det. Hvis ballen er i angrepssonen, og med en av streikerne foran målet, så gå til avsnittet Straffeboks. Hvis ballen er i angrepssonen, men ut på vingene, så gå til seksjonen. Kryss ballen. Hvis ballen er i midtbanen eller defensiv sone, er det på tide å gjenta taklefasen, så gå til Tackle igjen. Så resultatene er like etter en takling, hvem har evnen til å vinne ballen. Sammenlign antall stjerner, stjerneklassifisering, av spilleren med ballen mot stjernespillet til taklespilleren. Spilleren er spillerkortet rett ved siden av spilleren med ballen. Hvis det er to spillere ved siden av, kan forsvareren velge hvilken spiller som skal gjøre takten. Det er tre mulige resultater: - Spilleren med ballen, angriperen, vinner (har en større poengsum på stjerner enn forsvareren), de beholder besittelse og får velge hva de skal gjøre neste: se Kjør med ballen eller send inn forrige seksjon-poengene er fortsatt like. Sammenligner angriperne angrepsscore og forsvarernes forsvarspoeng. Hvis angriperen vinner, eller en uavgjort, beholder de besittelse og får velge hva de skal gjøre neste: se Kjør med ballen eller passere i forrige seksjon. Hvis forsvareren vinner, tar de ballen i besittelse. De blir angriperen og kan velge hva de skal gjøre neste: se Endring av besittelse: eller - Vinneren vinner og de tar bollen i besittelse. De blir angriperen og kan velge hva de skal gjøre neste: se Endring av besittelse. Så midtfarten slår seg på og en endring av besittelse oppstår, hva betyr dette. Endring i besittelse Youve vant ballen fra motstanderen din, men hva vil du gjøre nå, et raskt motangrep eller en langsom oppbygging. Dine valg er: - Hvis du tror du har en god hånd, kan du kanskje motta angrep. Spill fortsetter uten at kortene blir trukket tilbake til spillerne som spiller hånd: se Kjør med ballen eller pass eller - Du velger å senke oppspillingen og velge en forsiktig oppbygging. Hver spiller trekker igjen kort fra deres Match dekk tilbake til 5 i hver spillerhånd, så fortsetter spillet: se Kjør med ballen eller pass. Krysser ballen Så ballen har blitt utarbeidet til vingene og du har nå en spiller i rommet. Det er på tide å krysse ballen inn i straffesparken, og dette er en sjanse til å bygge opp noen bonuser som vil hjelpe deg med å få et skudd på målet. Angriperen og forsvareren velger hvert kort et kort fra hånden og spiller kortene. Hver spiller teller antall stjerner på kortet og legger til antall spillere de har i angrepszonen. Angriperen legger også en til sin poengsum for hver plass ved siden av spilleren med ballen. Sammenlign angripernees samlede poengsum med forsvarernes poengsum. Det er tre mulige resultater: - Spiller med ballen, angriperen, vinner (har en større score på stjerner og bonuser enn forsvareren), beholder de besittelse og krysser ballen inn i straffefeltet. Husk forskjellen i poengsumene da dette vil bli videreført som en kryssbonus: se straffespark i neste del eller - poengene er likevel like. Nå sammenligner angriperne angrepsscore (antall stjerner på spillerkortet) og forsvarernes forsvar (igjen stjerner på forsvarernes kort) poengsum. Hvis angriperen vinner eller er uavgjort, beholder de besittelse og krysser ballen inn i straffeboksen: se straffebok i neste avsnitt. Hvis forsvareren vinner, tar de ballen i besittelse. De blir angriperen og kan velge hva de skal gjøre neste: se Endring av besittelse: eller - Vinneren vinner og de tar bollen i besittelse. De blir angriperen og kan velge hva de skal gjøre neste: se Endring av besittelse. Ballen beveger seg mot din angriper (angriper) i straffeboksen. Det er på tide å utfordre ballen i straffesparken og jobbe en åpning for et skudd. Angriperen og forsvareren spiller et kort fra hånden og legger til antall stjerner på kortet hvor mange spillere de har i angripersonen og 1 for et mellomrom ved siden av angriperen med ballen. Også angriperen legger til noen Cross bonus fra å krysse ballen. Det kan være tre resultater: - Spilleren med ballen, angriperen, vinner (har en større score på stjerner og bonuser enn forsvareren), de lager plass og tar et skudd mot målet. Husk forskjellen i poengsumene da dette vil bli videreført som en Shot-bonus: se Ta et skudd i neste seksjon - Scoreene er like. Nå sammenligner angriperne angrepsscore (antall stjerner på spillerkortet) og forsvarernes forsvar (igjen stjerner på forsvarernes kort) poengsum. Hvis angriperen vinner, eller en uavgjort, lager de plass og tar et skudd mot målet: se Ta et skudd i neste avsnitt. Hvis forsvareren vinner, tar de ballen i besittelse. De blir angriperen og kan velge hva de skal gjøre neste: se Endring av besittelse eller - Vinneren vinner (har en større score på stjerner og bonuser enn angriperen) og de tar i ballen. De blir angriperen og kan velge hva de skal gjøre neste: se Endring av besittelse. Angriperen har klart å få skud i mål, men kan de slå målvakten. Hver spiller spiller et kort fra sin spillehånd. Angriperen legger stjernene fra kortet til stjerneklassifiseringen av sine angripere og eventuelle Shot-bonuser. Saksøkte legger til stjerneklassifisering av målvakten pluss stjernene fra kortet sitt. Sammenligne de to resultatene og følgende resultater: - svarernes poengsum slår angriperne. Målvakten sparer og holder på ballen. De blir angriperen og kan velge hva de skal gjøre neste: se Endring av besittelse angriperne scorer tilsvarer forsvarernes poengsum. Skuddet er avbalert for et hjørne: se Å ta et hjørne-angriperne scorer på forsvaret med bare ett poeng. Målvakten har lagret eller ballen har kommet tilbake fra posten: se Rebound i neste avsnitt eller-angriperne scorer slår forsvarerne med to poeng eller mer. Ballen er på baksiden av nettet. MÅL. Begge spillerne trekker fra deres Match dekk tilbake opp til 5 kort i sine spillehender og beveger et hvilket som helst antall spiller kort for å sette laget sitt klar for en kick-off. Besittelse går til laget scoret mot og de tar en kick-off: se kick-off. Hvordan ble målet scoret jeg hører deg si. Vel, vi kommer til det i avanserte (eller vi kan kalle det de ekstra reglene) delen. For nå bruker fantasien din, legg t-skjorten over deg og løp rundt i rommet som gjør flystøy du har scoret, og la det gå. På en eller annen måte har forsvareren holdt ballen ut av nettet, målvakten har parret det, det har vært posten eller kanskje en annen spiller. Men hvor kommer det til ende Hver spiller trekker et kort fra deres Matchdekk og sammenligner stjerneklassifiseringen. Følgende skjer: - Anfalleren har en høyere stjerneklassifisering. En av de angripende streikerne har pounced på ballen plassere ballen på en av streikerne. De får nå å skyte igjen, inkludere forskjellen mellom angriperne og forsvarerne som en Shot-bonus: se Å ta et skudd - Forsvareren har en høyere stjerneklassifisering. En forsvarer har reagert raskest til ballen som har reist, plasser ballen på noen av forsvarerne i forsvarssonen, og spill fortsetter: se Endring av besittelse eller-Stjernestatusene er nivå. Sammenligner nå angrepsmålet på angriperne kort mot forsvaret på forsvarernes kort. Hvis angriperen har en høyere score, har de klart å presse i en annen innsats på målet. Legg ballen på en av streikerne og ta et skudd, men uten Shot-bonus: se Ta en sjanse. Hvis forsvareren har en høyere score, har de klart å smugle ballen bort, plasser ballen på noen av forsvarerne i straffesparken og spillet fortsetter: se Endring av besittelse. Ta et hjørne Ballen er plassert på hjørnet, plasser et spillerkort og ballen på en av de to utenfor angrepszonene. Begge spillerne kan da flytte et hvilket som helst antall spillere til enhver posisjon før ballen krysses. Begge spillerne rekrutterer opptil 5 kort fra deres Match-kort. Ballen blir deretter spilt inn i straffen. Igjen er det tid for å utfordre ballen i straffeboksen og jobbe med en åpning for et skudd eller en header. Angriperen og forsvareren spiller et kort fra hånden. Angriperen legger til antall stjerner på kortet sitt antall spillere de har i angrepssonen og 1 for hvilket som helst mellomrom ved siden av angriperen med ballen (selv om dette ikke vil skje for et hjørne). Angriperen vil ikke ha noen Cross bonus fra å krysse ballen til et hjørne. Forsvareren legger til antall stjerner på kortet sitt, antall spillere de har i deres forsvarssone og inkluderer en ekstra 1 for målvakten. Det kan være tre resultater: - Spilleren med ballen, angriperen, vinner (har en større score på stjerner og bonuser enn forsvareren), de lager plass og tar et skudd mot målet. Husk forskjellen i poengsumene da dette vil bli videreført som en Shot-bonus: se Ta et skudd i neste seksjon - Scoreene er like. Nå sammenligner angriperne angrepsscore (antall stjerner på spillerkortet) og forsvarernes forsvar (igjen stjerner på forsvarernes kort) poengsum. Hvis angriperen vinner, eller en uavgjort, lager de plass og tar et skudd mot målet: se Ta et skudd i neste avsnitt. Hvis forsvareren vinner, tar de ballen i besittelse. De blir angriperen og kan velge hva de skal gjøre neste: se Endring av besittelse eller - Vinneren vinner (har en større score på stjerner og bonuser enn angriperen) og de tar i ballen. De blir angriperen og kan velge hva de skal gjøre neste: se Endring av besittelse. Slutten på halvparten, eller spillet Når spillerne ikke lenger kan trekke opp igjen opp til 5 kort fra deres matchdekk, går halvdelen inn i skade tid. Spill fortsetter til en eller begge spillerne har ingen kort igjen for å spille. Når dette skjer, dommer dommeren sin fløyte og halvparten, eller spillet, slutter. Hvis slutten av første halvår nulstiller spillerne dine i andre halvdel, blander du ditt dekk på 30 kort, tegner 5 for spillhånden din og fortsetter til sparken. Trenger vi virkelig å merke seg at hvis du gir sparken i første halvdel, vil motstanderen få sparken i andre omgang. Hvis slutten av andre halvdel feirer på den måten du synes passer, eller hvis du har mistet tenk på hvordan du spilte, din taktikk og ditt lag. Velg et annet lag og prøv å slå motstanderen din i et replay. Vel det er grunnspillet og den neste versjonen av reglene vil inkludere ytterligere grafikk og et arbeidet gjennom eksempel for å vise hvordan spillet skal flyte. Det spiller som et raskt spill for oss, men er forbedret av noen av de avanserte og tilleggsreglene vi vil publisere kort tid. Eventuelle kommentarer eller spørsmål kan du kommentere på innleggene på bloggen, på thegamesrefiners. blogspot. Weve går gjennom det grunnleggende spillet og legger godt etter de avanserte reglene, inkludert feil, gratis spark, straffer, gule kort og sende offs, i neste versjon. Alt vi har gjort er å bruke Match Attax for et annet fotballspill. Den virkelige innsatsen har blitt gjort av folkene på toppsfootball. co. ukmatchattax så gå dit for informasjon om årets kort og for den offisielle nettsiden. Og noen avanserte regler for å gå med det grunnleggende. Weve går gjennom det grunnleggende spillet, så nå er det tid å legge til i de avanserte reglene for å legge til litt farge i spillet. Vi vil løpe gjennom feil, gratis spark, straff, gule kort og sende offs. La oss starte med feilen. Frispark er hvor angrepet og forsvaret score eller verdier (kaller dem det du vil) på kortene kommer inn i spill. Disse blir scoreene på kortene som spilles av spillerens hender, eksempler vises nedenfor. Den forsvarende laget (laget som ikke er i besittelse av ballen) tar forsvarspoenget (den nederst til venstre på kortet) som vist på disse to typene av prøvekort. Det angripende laget (laget med ballen) bruker angrepssentralen (den nederst til høyre på kortet) som vist på disse typene av prøvekort. Når som helst kortene spilles av spillerens hender, sammenligner du disse forsvarene eller angrepene, samt kontrollerer det normale spillet. Hvis noen av sifferene stemmer, kan det være en feil: Hvis du er forsvarende laget, og du ser en kamp i forsvarspoengene på kortet ditt og motstanderkortet ditt, så ring du Foul De to kortene ovenfor viser et godt eksempel på en kamp begge kortene har en 1 i forsvaret score. - Hvis du angriper og du ser en kamp på de angripende poengene på kortet ditt og motstandernes kort, så kaller du Foul. Den første spilleren å ringe Foul får et frispark. Hvis du var forsvareren og dommeren tildeler deg et frispark så er det en endring av besittelse: se Endring av besittelse i grunnleggende regler. Flytt ballen til en av spillerne dine ved siden av spilleren som hadde ballen, og gjør deg klar til å ta et frispark. Se frispark i neste avsnitt. Hvis feilen oppstår i angrepssonen rett utenfor straffeboksen, kan du ta direkte direkte frispark: se direkte frispark. Hvis feilen oppstår i straffeboksen, er det en straff: se Straff senere i reglene. Hvis du var angriperen så kan du velge å spille videre og dommeren spiller fordel. Dette kan være bra hvis du har en god hånd (mange stjerner på de resterende kortene i spillerens hånd). Hvis du ikke spiller på et frispark, direkte frispark eller straffavhengig avhengig av hvor du er på banen. Dette kan virke som mye å gjøre på samtidig med å spille det grunnleggende spillet, men det er faktisk ganske raskt når du har spilt noen svinger og gjør og litt mer drama. Mange er tiden jeg har feiret et mål bare for motstanderen min til å påpeke at dommeren har blåst for en feil (du kan kalle det offside i denne situasjonen) og mitt mål er ikke tillatt. Ballen har blitt plassert på spilleren som var fouled, som nevnt i Foul-delen. Før frisparket tas, kan begge spillerne flytte et hvilket som helst antall spillere til enhver posisjon før ballen krysses. Begge spillerne rekrutterer deretter opptil 5 kort fra deres Match-kort. Frisparket kan tas og følgende alternativer er tilgjengelige: - ballen kan sendes fremover, sidelengs eller bakover. Flytt ballen til en annen spiller og utarbeide for en utfordring: se Utfordringen i grunnleggende regler - dersom frisparket tas fra midtbanen, kan ballen krysse inn i straffeboksen. Dette er det samme som et hjørne. Angriperen og forsvareren spiller et kort fra hånden. Angriperen legger til antall stjerner på kortet sitt antall spillere de har i angrepssonen og 1 for hvilket som helst mellomrom ved siden av angriperen med ballen (selv om dette ikke vil skje for et frispark). Angriperen vil ikke ha noen Cross-bonus fra å krysse ballen for et frispark. Forsvareren legger til antall stjerner på kortet sitt, antall spillere de har i deres forsvarssone og inkluderer en ekstra 1 for målvakten. Det kan tre resultater: Spilleren med ballen, angriperen, vinner (har en større score på stjerner og bonuser enn forsvareren), de lager plass og tar et skudd mot målet. Husk forskjellen i poengene da dette vil bli overført som en Shot-bonus: se Ta en sjanse i grunnleggende regler-delen. Resultatene er like. Nå sammenligner angriperne angrepsscore (antall stjerner på spillerkortet) og forsvarernes forsvar (igjen stjerner på forsvarernes kort) poengsum. Hvis angriperen vinner, eller en uavgjort, lager de plass og tar et skudd mot målet: se Ta et skudd i grunnleggende regler-delen. Hvis forsvareren vinner, tar de ballen i besittelse. De blir angriperen og kan velge hva de skal gjøre neste: se Endring av besittelse eller Forsvareren vinner (har en større score på stjerner og bonuser enn angriperen) og de tar i bruk ballen. De blir angriperen og kan velge hva de skal gjøre neste: se Endring av besittelse. Hvis feilen er i angrepszonen, men utenfor straffeboksen, kan et direkte skudd i målet bli tatt: se Direkte frispark i neste avsnitt. Hvis feilen er i straffesparken, så er det en straff: se Å ta en straff. Direkte frispark Så motstanden har forårsaket en feil utenfor boksen, er den innenfor rekkevidde for et direkte skudd på mål. Hvis feilen har skjedd i angrepsområdet rett utenfor straffeboksen, kan du ta en løp og skyte mot målet (i eksemplet nedenfor vises Manchester United og Chelsea direkte frisparkposisjoner med røde og blå piler). Ballen har blitt plassert på spilleren som var fouled, som nevnt i Foul-delen. Før frisparket tas, kan begge spillerne flytte et hvilket som helst antall spillere inn i en hvilken som helst posisjon før ballen krysses, inkludert å bytte spiller for å ta direkte frispark. Begge spillerne rekrutterer deretter opptil 5 kort fra deres Match-kort. Det direkte frisparket blir da tatt. Begge spillerne spiller et kort fra deres Spillerhånd. Angriperen legger til antall stjerner fra kortet sitt til antall stjerner på spilleren som tar direkte frispark. Forsvareren legger til antall stjerner fra kortet sitt til antall stjerner på målvakten. Sammenlign de to resultatene og de følgende resultatene, som ligner på et normalt skudd i mål: - svarernes poengsum slår angriperne. Målvakten sparer og holder på ballen. De blir angriperen og kan velge hva de skal gjøre neste: se Endring i besittelse - angriperne scorer tilsvarer forsvarernes poengsum. Skottet er blitt avbøyet for et hjørne: se Å ta et hjørne angriperne scorer slår forsvaret med bare ett poeng. Målvakten har lagret eller ballen har kommet tilbake fra innlegget: se Rebound i grunnleggende regler eller-angriperne scorer slår forsvarerne med to poeng eller mer. Spektakulær, ballen er på baksiden av nettet. MÅL. Begge spillerne trekker fra deres Match dekk tilbake opp til 5 kort i sine spillehender og beveger et hvilket som helst antall spiller kort for å sette laget sitt klar for en kick-off. Besittelse går til laget scoret mot og de tar en kick-off: se kick-off. Dette er en regel som for øyeblikket forårsaker noen argumenter under spilltest, bør du slå målvakten med to eller tre for å score. For øyeblikket har vi gått for en forskjell på to eller flere, mye som et normalt skudd, etter alt direkte frispark er bare et nytt skudd mot målet. Dommer straffesparken har pekt på stedet, det er et straffespark. Begge spillerne oppdrager opptil 5 kort fra Match-kortstokken til spilleren. Hver spiller spiller et kort. Har målvakten gjettet den riktige veien Hvis stjernene på kortet er matchet så har han og det er en lagring. Hvis det er en lagre, eller kanskje det rammer posten eller kryssstangen, så er det en rebound: se Rebound i de grunnleggende reglene eller Kortene stemmer ikke overens, straffen har sendt målvakten feil vei, og ballen er på baksiden av nettet. MÅL. Begge spillerne trekker fra deres Match dekk tilbake opp til 5 kort i sine spillehender og beveger et hvilket som helst antall spiller kort for å sette laget sitt klar for en kick-off. Besittelse går til laget scoret mot og de tar en kick-off: se kick-off. Så dommeren har blåst for en feil, men når han for lommen hans Kortene har blitt spilt fra Spillerens hender, og forsvaret eller angrepene har blitt sammenlignet. Hvis de to sifferene stemmer, kan det være en feil, men hvis både forsvaret og angrepskarakterene viser en kamp, er det et feil og et gult kort. Så vær rask som den første spilleren å ringe Foul får avgjørelsen. Et frispark eller straff er tatt, avhengig av hvor du er på banen. Record with a coin, or another token, or piece of paper that a player has a yellow card. As with normal football rules if a player gets two yellow cards then theyre sent off remove them from play. And its a red. Once again to recap cards have been played from the Player hands and the defence or attack ratings have been compared. If the either of the digits matches then it can be a foul, but if both digits match on the defence or attack ratings, then its a foul and a red card, against the defenders or attackers. A free kick or penalty is taken, depending where you are on the pitch. As with normal football rules if a player gets a red card then theyre sent off remove them from play. What about the big guy chewing gum on the sidelines, where does he fit in with the advanced rules Each player places a Manager alongside their team. They ichange tactics to counter their opponents play and take advantage of any weaknesses they spot, or they should if theyre any good. Once per half the Manager card can be used to replace a card played from the Player hand. When used count the stars on the managers card instead of the card played from the Player hand, and play on as normal. Turn over the Manager card to show its been used this half. At half time turn it back over to show the Manager is ready to influence the game again. Also, as the Manager card replaces the card played, if the Managers defence or attack score matches a digit on the opponents card, it can still be a foul: see Fouls. We all know a few managers that can influence the referee If both players agree, and have the card, then each player should shuffle the Referee card into their Match deck. Play continues as normal, but when the Referee is in your Player hand you can use it in a number of ways: - a player can play a Referee card as a normal card and use the star rating in the normal course of play - it can be played after the normal play of cards. The referee blows for a foul, or penalty if it is in the penalty box: see Foul and Penalty - it can be played to reverse the effects of a foul during the normal course of play. If played this way it is a free kick (or penalty if in the penalty box and youre attacking) now to your team and - it can be played to reverse the effects of another referee card. If played this way its a free kick (or penalty if in the penalty box and youre attacking) to your team and a yellow card on your opposition player. The referee card can be used in each half as such it can be quite a powerful card. Do you use it for your own means or keep it to counter your opponents use of a Referee card
No comments:
Post a Comment